Senhor dos Anéis: Golem não é a personificação do épico de Tolkien

Uma coisa que você não pode dizer sobre os orcs de JRR Tolkien é que eles não têm personalidade. O orc típico da imaginação comum pode ser um pedaço triste e estúpido, mas para Tolkien eles eram sua principal maneira de injetar humor em momentos sombrios. Senhor dos Anéis. Qualquer grupo de orcs diria “carne está no cardápio, rapazes!” Não gritei isso. Nos livros, mas a trilogia de Peter Jackson foi perfeita.

Isso estava em minha mente quando eu estava jogando Senhor dos Anéis: Gollum, a nova aventura de ação inspirada em LatR da Daedalic Entertainment. Pouco depois de terminar o treinamento Gollum, fui capturado pelos espectros do anel de Sauron (canon), torturado (canon) e jogado no fosso de escravos de Mordor (canon, não um spoiler!). Um orc agachado e blindado gritou comigo – Gollum – para sair do meu quarto e seguir uma linha de escravos até um elevador de ferro preto. Ele estava em uma grande sala de pedra e metal irregular, com uma mulher assustadora no meio, gritando: “O olho vê tudo! O olho sabe tudo!”

Mas posso empurrar o manche para a frente e caminhar sobre suas pernas até que me agrade. Ele soltará outro latido de NPC – “Mover escravo!” – e atingiu seu braço inofensivamente novamente com sua única animação. Pedaços de personalidade que encontrei nas primeiras horas Gollum Principalmente fornecido por mim.

Imagem: Daedalic Entertainment/Negan

Na verdade, eu poderia andar sem parar nas pernas Qualquer NPCs na sala, incluindo a garota assustadora. Os orcs tiveram alguns latidos extras sobre como eu não tinha permissão para chegar perto dela, mas nada para me impedir de vagar. Eu poderia entrar em qualquer orc em qualquer canto de qualquer sala que o jogo me levasse. Eu poderia pular para cima e para baixo. Eu poderia fazer isso com o orc mestre das feras enquanto ele ameaçava alimentar seus monstros. Eu pude fazer isso porque o mestre da mina me chamou de escavador inútil.

Eu fazia muito isso e ia de uma sala para outra com um golem cheio de orcs, imaginando se alguém iria responder à minha travessura. Ninguém o fez. Em vez disso, tive que compilar o que chamarei de “missões de escravos” e fazer o que os latidos do NPC me disseram para fazer.

Superficialmente, são todos diferentes, mas mecanicamente, todos me convidam para uma área que parece chique, mas na verdade tem apenas um caminho. Às vezes eu roubava da área. Às vezes eu subia. Às vezes eu corria contra um cronômetro. Se eu perdesse a rota, poderia pressionar um botão de gatilho para ativar “Gollum Sense”, que mudava a escala de cinza do mundo e, como o Daedalic, mostrava alguns fios laranja brilhantes se movendo na direção escolhida. Falta de confiança nos sinais ambientais do jogo.

Eventualmente, eu obedientemente levei Gollum para seu quarto e pressionei X para dormir, pensando que depois de um dia de trabalho, certamente uma cutscene aceleraria o jogo. Infelizmente, no dia seguinte acordei no mesmo elevador (sem garota assustadora desta vez) e no mesmo corredor, para fazer mais trabalho escravo, com outros escravos cuspindo em mim com uma grade.

meu tempo Gollum Os desafios de viagem são perfeitamente divididos em um supercon de simulações de caminhada (literalmente rastejando) e opções de diálogo. Daedalic promoveu o jogo como uma oportunidade de literalmente entrar na mente quebrada de uma vítima da crueldade de Sauron. Em minhas aproximadamente duas horas de experiência, suspeito que Daedalic usa a dinâmica Smeagol/Gollum para escolhas mais sutis do que a única escolha que encontrei mais tarde.

Imagem: Daedalic Entertainment/Negan

Mas mesmo nas opções de diálogo mais mundanas e de baixo impacto que já vi, Gollum A escrita de Tolkien parece depender de uma descrição das “personalidades” de Gollum que é falsa. Em Senhor dos Anéis, é Gollum durão e Smeagol é um garoto doce e inteligente que não faz nada de errado. Smeagol é simplesmente uma voz passiva e frenética, sentada ao lado da violência e frenesi de Gollum. Sam o chamou de “arremessador e ferrão”, afinal, não “bom e fedorento”.

resposta fácil Senhor dos Anéis: Gollum “Por que você está brincando sobre Gollum, fora de toda a coisa do Senhor dos Anéis?” Ignore isso. Mas pode-se imaginar inúmeras maneiras de fazer um ótimo videogame sobre Gollum. Eu pelo menos gostaria de ver um jogo bobo de pesca de gollum para celular! eu amo 100% Jogo de pato sem títuloBrinque com estilo através das batidas essenciais de Senhor dos Anéis. Estarei procurando estratégias para um jogo de “quebra-cabeça” de construção de deck onde você joga contra orcs perdidos que vagam pelo seu lago e, eventualmente, o chefe final, aquele desonesto Bilbo Baggins.

Uma pergunta melhor é: “Por que você fez isso? Isso é Um videogame sobre Gollum?” Se você vai fazer um jogo de simulação sobre uma criatura maligna em uma situação miserável, tem que ser significativo e profundo, ou tem que ser. Há o fator heeheehoohoo. Com base nos trailers e algumas dicas no horário de abertura Gollum, sei que a loja tem gameplay do outro lado de Mordor. Mas a falta de personalidade já selou o fim do meu arquivo salvo (Doom, Drums in the Deep). Já vi esses orcs antes; Eu já vi esse Mordor antes. É uma versão da Terra Média tocada completamente direta, mas imersa sem criatividade ou flexibilidade.

Eu não fui aprisionado por orcs. Fui preso por um jogo que exigia que eu encontrasse oito dog tags de oito cadáveres de escravos escondidos em túneis antes de chegar à área não escrava do jogo. A lembrança dos morangos pode ter feito Frodo passar por Mordor, mas posso desligar o jogo.

Senhor dos Anéis: Gollum Lançado em 25 de maio para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Datalic Entertainment. A Vox Media tem uma parceria de afiliados. Isso não afeta o conteúdo editorial, no entanto, a Vox Media pode receber comissões por produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode descobrir Mais informações sobre a política de ética da Polygon aqui.

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